幻方(任意阶解法汇总)

beat365官方入口素描网 📅 2026-07-21 18:00:00 👤 admin 👁️ 1983 ❤️ 552
幻方(任意阶解法汇总)

幻方

幻方可以使用N阶方阵来表示,方阵的每行、每列以及两条对角线的和都等于常数

任意阶幻方的解法及c++实现

在一个由若干个排列整齐的数组成的正方形中,图中任意一横行、一纵行及对角线的几个数之和都相等,具有这种性质的图表,称为“幻方”。我国古代称为“河图”、“洛书”,又叫“纵横图”。

奇数阶幻方(罗伯法)

奇数阶幻方最经典的填法是罗伯法。填写的方法是:

把1(或最小的数)放在第一行正中; 按以下规律排列剩下的(n×n-1)个数:

1、每一个数放在前一个数的右上一格;

2、如果这个数所要放的格已经超出了顶行那么就把它放在底行,仍然要放在右一列;

3、如果这个数所要放的格已经超出了最右列那么就把它放在最左列,仍然要放在上一行;

4、如果这个数所要放的格已经超出了顶行且超出了最右列,那么就把它放在前一个数的下一行同一列的格内;

5、如果这个数所要放的格已经有数填入,那么就把它放在前一个数的下一行同一列的格内。

例:用该填充方法获得的五阶幻方

双偶数阶幻方(对称交换法)

所谓双偶阶幻方就是当n可以被4整除时的偶阶幻方,即4K阶幻方。在说解法之前我们先说明一个“互补数”定义:就是在 n 阶幻方中,如果两个数的和等于幻方中最大的数与 1 的和(即 n×n+1),我们称它们为一对互补数 。如在三阶幻方中,每一对和为 10 的数,是一对互补数 ;在四阶幻方中,每一对和为 17 的数,是一对互补数 。

4阶幻方

(1) 将数字从上到下,从左到右依次填入:

(2) 将对角线上元素换成其互补数:

8阶幻方

(1) 将数字从上到下,从左到右依次填入,并按2*2把它分成4块奇数阶幻方:

(2) 每个小方阵对角线上的数字(如左上角小方阵部分),换成和它互补的数:

单偶数阶幻方(象限对称交换法)

阶数n满足:n=4*k+2

此处以n=10为例,10=4×2+2,则k=2

(1)把方阵分为A,B,C,D四个象限,这样每一个象限都是奇数阶。用罗伯法,依次在A象限,D象限,B象限,C象限按奇数阶幻方的填法填数。

(2)从A象限的中间行、中间格开始,按自左向右的方向,标出k格。A象限的其它行则标出最左边的k格。将这些格,和C象限相对位置上的数互换位置。

(3)从B象限的最中间列开始,自右向左,标出k-1列。(注:6阶幻方由于k-1=0,所以不用再作B、D象限的数据交换), 将B象限标出的这些数,和D象限相对位置上的数进行交换,就形成幻方。

#include

using namespace std;

#define rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);++i)

#define dwn(i,a,b) for(int i=(a);i>=(b);--i)

template inline void rd(T &x){

x=0;char c=getchar();int f=0;

while(!isdigit(c)){f|=c=='-';c=getchar();}

while(isdigit(c)){x=x*10+(c^48);c=getchar();}

x=f?-x:x;

}

#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))

#define ee(i,u) for(int i=head[u];i;i=e[i].next)

/*****************************************************Header Template*************************************************/

#define N 256

int m[N][N];

inline void OddMagic(int n){

mem(m,0);//幻方清零

int x=0, y=n/2;

rep(i,1,n*n){

m[x--][y++]=i;//依次沿右上角填充

if(x<0 && y>n-1){x+=2;y--;}//沿对角线超出

else if(x<0) x=x+n; //沿上边界超出

else if(y>n-1) y=y-n; //沿右边界超出

else if(m[x][y]!=0) {x=x+2; y=y-1;} //右上角已填充

}

}

inline void DoubleEvenMagic(int n){ //双偶数阶幻方

mem(m,0);

int x=0,y=0;

rep(i,1,n*n){

m[x][y]=i;

y++;

if(y>n-1){x++,y-=n;}

}

//将幻方分解成m*m个4阶幻方,并将每个4阶幻方的对角线元素换成其互补数

rep(i,0,n-1)

rep(j,0,n-1)

if(i%4==0 && j%4==0)//左对角线

rep(k,0,3)

m[i+k][j+k]=(n*n+1)-m[i+k][j+k];

else if(i%4==3 && j%4==0)//右对角线

rep(k,0,3)

m[i-k][j+k]=(n*n+1)-m[i-k][j+k];

}

inline void SingleEvenMagic(int n){//单偶数阶幻方

mem(m,0);

int n0=n/2;

OddMagic(n0);//将幻方分解成2*2个奇数阶幻方,调用奇数阶幻方函数填充左上角奇数阶幻方

rep(i,0,n0-1)

rep(j,0,n0-1){

m[i+n0][j+n0]=m[i][j]+n0*n0; //填充右下角奇数阶幻方

m[i][j+n0]=m[i+n0][j+n0]+n0*n0; //填充右上角奇数阶幻方

m[i+n0][j]=m[i][j+n0]+n0*n0; //填充左下角奇数阶幻方

}

int k=(n-2)/4; //满足公式n=4*k+2

rep(i,0,n0-1)

rep(j,0,k-1)

if(i==n0/2) swap(m[i][i+j],m[i+n0][i+j]); //将左上角幻方最中间元素从左向右的k个元素与左下角幻方相应位置元素交换

else swap(m[i][j],m[i+n0][j]); //将左上角幻方除最中间行外的每行前k个元素与左下角幻方相应位置元素交换

rep(i,0,n0-1)

for(int j=n0+n0/2;j>n0+n0/2-(k-1);j--)

swap(m[i][j],m[i+n0][j]); //将右上角幻方最中间列起从右向左的k-1列元素与右下角幻方相应位置元素交换

}

inline bool check(int n){

int cnt=n*(n*n+1)/2; //每行每列以及对角线之和

rep(i,0,n-1){

int sum_line=0,sum_row=0;

rep(j,0,n-1){

sum_row+=m[i][j];

sum_line+=m[j][i];

}

if(sum_row!=cnt || sum_line!=cnt)return false;

}

int sum_left=0,sum_right=0;

rep(i,0,n-1){

sum_left+=m[i][i];

sum_right+=m[n-i-1][i];

}

if(sum_left!=cnt || sum_right!=cnt) return false;

return true;

}

inline void print(int n){

rep(i,0,n-1)

rep(j,0,n-1)

if(j==n-1)printf("%-4d\n",m[i][j]);

else printf("%-4d",m[i][j]);

}

int main(){

int n;

while(~scanf("%d",&n)){

if(n<3)puts("Impossible");

else if(n&1){OddMagic(n);if(check(n))print(n);}

else if(!(n%4)){DoubleEvenMagic(n);if(check(n))print(n);}

else {SingleEvenMagic(n);if(check(n))print(n);}

}

return 0;

}

相关养生推荐

8 个简单又好用的前端拖拽排序库
365打水账号怎么防止封号

8 个简单又好用的前端拖拽排序库

📅 08-06 👁️ 4554
发售时最值得购买的 10 款 Xbox One X 游戏
365打水账号怎么防止封号

发售时最值得购买的 10 款 Xbox One X 游戏

📅 08-20 👁️ 7967
装饰课堂丨墙上的壁龛,你家里有吗?
beat365官方入口素描网

装饰课堂丨墙上的壁龛,你家里有吗?

📅 01-19 👁️ 3555
《林中之夜
365打水账号怎么防止封号

《林中之夜

📅 02-11 👁️ 6267
剑网3共享仓库在哪里
国内在365投注

剑网3共享仓库在哪里

📅 10-03 👁️ 3993
转完门派应该做什么(转完门派应该做什么准备)
365打水账号怎么防止封号

转完门派应该做什么(转完门派应该做什么准备)

📅 07-06 👁️ 1716